Boost Arche

Le boost Arche 80 à 1,9

Le GM « Arche » a pour bonus de multiplier les gains de PF, médailles et plans par un pourcentage dépendant du niveau de l’Arche. Le niveau 80 de l’Arche donne en bonus : +90% de gains sur les places de GM prises (+90% = gain de base multiplié par 1,9). Les niveaux supérieurs à 80 sont très longs à débloquer pour un bonus qui augmente très doucement (ordre d’idée : 20 niveaux pour gagner 2% de gains supplémentaires). Le niveau 80 sert donc de niveau de référence, d’où le fameux « Bonus Arche 1,9 ».

Mais comment fonctionne un fil boost Arche 80 alors…?

Le principe est de demander à des investisseurs ayant une Arche 80 (ou moins, mais on verra plus bas) de prendre vos places de GM en posant ce qu’ils gagnent avec leur Arche.
Exemple concret : Pour UP un GM, il faut 900PF. Les gains pour chaque place sont les suivants :
P1 : 200 PF => l’investisseur gagne 200 x 1,9 = 380 PF
P2 : 100 PF => l’investisseur gagne 100 x 1,9 = 190 PF
P3 : 50 PF => l’investisseur gagne 50 x 1,9 = 95 PF
P4 : 20 PF => l’investisseur gagne 20 x 1,9 = 38 PF
P5 : 10 PF => l’investisseur gagne 10 x 1,9 = 19 PF

Ce qui fait 722 PF de posés « gratuitement » par les investisseurs, et 178 PF posés par vous-même (rentable, non…? ;))
Mais pour que tout se passe bien, l’investisseur de P1 veut être sûr que quelqu’un ne va pas poser 381 PF et lui passer devant. Il faut donc sécuriser les places.
Attention, sortez vos calculettes !!! (c’est comme à l’école : c’est utile pour comprendre, après il y a des outils automatiques qui réfléchissent pour nous ;))
Pour que la P1 soit sécurisée, il ne faut pas qu’il reste plus de 380 PF à poser, sinon un malotru peut squatter la P1 (ex : une Arche 100 pourrait gratter qq PF)
900 PF – (380 x 2) = 140 PF. Il faut donc poser 140 PF pour sécuriser la P1. L’investisseur pose 380 PF, il en reste 380 à poser.
Du coup, l’investisseur n°2 peut prendre la P2 : il en pose 190, il en reste 190 à poser (donc personne ne peut lui passer devant).
Idem pour P3 : l’investisseur n°3 peut prendre la P3 : il en pose 95, il en reste 95.
Par contre, à 95 PF restants, la P4 n’est pas sécurisée : il faut re-poser : 95 PF restants – (38 PF de gain pour la P4 x 2 pour sécuriser) = 19 PF à poser par vous-même.
l’investisseur n°4 prend P4, il reste 38 PF, la P5 est sécurisée. L’investisseur n°5 prend P5, il vous reste 19 PF pour finir le niveau.
Vous avez bien posé : 140 + 19 + 19 = 178 PF.

/!\ Attention /!\
À partir d’un certain niveau (autour des lvl 30 de mémoire, suivant les GM), les P1 (et P2) rapportent plus que la moitié du coût total
ex : coût du lvl = 2000 PF, la P1 rapporte 800 PF (donc 800 x 1,9 avec l’Arche = 1520 PF). Si vous ouvrez le niveau sans faire attention, un possesseur d’Arche 80 peut venir poser 1000 PF : sa place est sécurisée, on ne peut plus lui repasser devant. Mais il enempochera 1520, donc 520 PF « sur votre dos », que vous devrez poser vous-même pour compenser. C’est ce qu’on appelle « un snipe de GM »
Il est donc inutile et contre-productif de débloquer à l’avance ses niveaux de GM.

Est-ce que je peux participer à un fil boost (en tant que poseur) sans avoir d’Arche 80 ?
La réponse est oui. Il vous suffit de poser ce que rapporterait une Arche 80. Vous allez donc payer plus cher que ce que vous gagnerez.
Exemple avec une Arche lvl 19 (gain +40%, soit x 1,4). Une place rapporte 100 PF (190 avec Arche 80). Vous en posez donc 190, mais vous en récupérerez « que » 140.
Vous perdez donc 50 PF, mais vous en mettez 140 en stock, et vous gagnez des plans et des médailles. À vous de jugez la rentabilité, en fonction de votre Arche et du coût de la place…

Est-ce que je peux mettre tous mes GM sur le fil boost ?
Oui, mais dans les petits niveaux, il est parfois plus intéressant de faire des CSF pour s’échanger des plans ou mettre en stock de petites quantités de PF, que de vouloir à tout prix les mettre en boost.

Outil pour calculer les investissements et sécurisation des places : https://foe.tools/fr/gb-investment/

Comment utiliser le fil Boost :
Les propriétaires de GM qui veulent bénéficier du boost utilisent le fil dédié. Ils recopient le message précédent et ajoutent une ligne avec leur pseudo, le GM à booster et les places à prendre (sécurisées !!!) avec leur coût boosté.
Je veux mettre mon Castel niveau 20 en boost, je recopie donc le msg précédent en ajoutant :
[… msg précédent…]
Byogu Castel P1(380) P2(190) P3(95)

Ceux qui veulent prendre une place sur un GM de la liste recopient le message précédent en supprimant la place prise. Si Mme Michu veut prendre la P1 sur le Castel de Byogu, elle fera donc le message :
[… msg précédent…]
Byogu Castel P2(190) P3(95)

Si la place prise est la dernière de la liste pour un GM, on supprime la ligne. Si c’est la dernière place du dernier GM de la liste, on indique : RAS, ou TEP (tout est pris), ou « RIEN », ou « —–« , ou « le cerveau de Mme Michu », ou toute autre indication pour dire que c’est vide… 😉

FoE

Je fais un petit topo sur mon expérience de jeu sur FOE.

Après plus d’un an de jeu, je suis actuellement à l’âge colonial. Ma vision du jeu et des stratégies a évolué au fur et à mesure de ma compréhension du jeu, mon évolution, mais aussi des mises à jour et nouvelles fonctionnalités développées par InnoGames. Ce retour d’expérience n’engage que moi, et est axé sur ma vision du jeu et mon expérience personnelle. Tout est sujet à caution ou à débat… 🙂

Au début du jeu, voici mon analyse des matières premières/marchandises/or/etc…
J’ai maintenant mis à jour ces informations (voir plus bas).

Les ressources :
Sur la carte d’exploration, en prenant le contrôle de provinces, vous débloquez un bonus de production pour 2 ressources par âge (production de 5 ressources en 4h au lieu de 1). Afin d’optimiser la production, il ne faut produire que les ressources dont vous avez débloqué le bonus. Pour vous procurer les ressources que vous ne produisez pas, faites des échanges sur le marché. Il est de coutume d’échanger à 1 pour 1 les ressources du même âge, et à 2 pour 1 des ressources d’un âge d’écart.
À titre personnel, je double les bâtiments de mon âge et de celui d’en dessous (2 bâtiments de chaque ressource avec bonus, soit 4 bâtiments/âge)
Et un bon moyen de gagner de toutes les ressources reste les GM 😉

Les marchandises :
Les marchandises ont un « intérêt limité ». Ils servent à payer différentes « petites choses ». Une production bien gérée de 2-3 bâtiments suffit. J’en ai produit en grosses quantités en me disant « faut pas que je tombe en pénurie », mais je me suis retrouvé avec 5M de surplus assez rapidement. J’ai fait les calculs au fur et à mesure de mon évolution des ratios taux de production/place occupée. (je recopierai le tableau ultérieurement ;))
En prenant le bâtiment avec le meilleur ratio et quelques bonus de GM, vous devriez produire suffisamment. (Ceci est totalement remis en cause plus bas… 😉 )

L’or :
La ressource centrale dans FoE pour se développer est le PF. Il y a plusieurs moyens de se procurer des PF, dont les acheter avec de l’or. C’est une source de PF À NE PAS NÉGLIGER !!! À chaque PF acheté, le prix augmente de 500 or. Il faut donc avoir des revenus en or importants et réguliers. Je pensais investir dans les GM avec un bonus de population pour supprimer des habitations et gagner de la place. La diminution de mes revenus en or s’est très vite faite ressentir, et l’achat de PF également. Je pense donc actuellement qu’il faut un compromis : un peu de population grâce aux GM, et des habitations optimisées pour l’or.

Les médailles :
Les médailles servent à acheter du terrain constructible. L’inflation étant très forte sur l’achat des parcelles, tout apport de médailles est bon à prendre. Un bon moyen d’en gagner est de participer aux championnats de voisinage. Chaque combat que vous remportez vous fait gagner des points pour le championnat de voisinage. Ce championnat est découpé par âges. Les points gagnés en combat ira pour le championnat de l’âge le plus élevé de vos unités engagées.
Ex : Même si je suis à la Renaissance, si j’engage uniquement des unités de l’âge de fer, je participerai au championnat de l’âge de fer.
Les premiers de chaque tranche du championnat gagne des médailles, plus la tranche d’âge est élevée, plus il y a de médailles à gagner.
Astuce perso : Seuls le championnat de mon âge et celui d’en dessous m’intéressent, les plus petits ne font plus gagner assez de médailles. Comme je me connecte de façon régulière, je fais un peu d’EG à chaque fois. Le 1er niveau d’EG, je le fais en attaquant si possible avec 1 unité lourde de l’âge inférieur et 5 voyous, sinon avec 1 unité lourde de mon âge et 5 voyous (pour les « gros combats »). Le deuxième niveau, je le fais en attaquant avec 1 unité lourde de mon âge et 5 voyous. Cette combinaison permet de cumuler suffisamment de points (ou presque) pour être dans le trio de tête des 2 championnats intéressants. Quelques attaques de voisins de temps en temps permettent de garder sa place (même méthode de combat : après la 1ère attaque, vous ajustez l’âge de l’unité lourde choisie).
[EDIT COLONIAL] Ce n’est valable qu’au début du jeu. Les championnats sont vite devenus « une goutte d’eau » dans l’océan de médailles nécessaires (actuellement besoin de 50.000 médailles, j’en gagne moins de 500 / semaine avec les championnats…).
Il faut plutôt favoriser les récompenses des investissements dans les GM des autres et développer son Arche le plus vite possible…

Adaptation actuelle :

Ressources : Je me contente de mes GM + des différentes récompenses / reliques d’EG et mes quelques bâtiments spéciaux pour mes stocks de matières premières. Si besoin, j’attaque mes voisins et je les pille comme un mécréant que je suis ! Je pille en priorité : les PF, puis les ressources et enfin les Panthéons. Les marchandises et l’or ne m’intéressent pas à piller, les gains sont trop faibles…
Je n’ai donc plus de bâtiments de production de ressources. Donc plus besoin de population…

Marchandises : J’ai supprimé toute production de marchandises et j’ai même supprimé mon Phare d’Alexandrie. J’ai un stock permanent de +10M, les récompenses / reliques d’EG et bâtiments spéciaux me suffisent largement.

Or : Je conserve toujours quelques bâtiments de production d’or, mais je préfère poser des bâtiments d’événement qui produisent (par exemple) Or + Ressources + PF…

LES GM :
Tout d’abord, la bible des GM :
https://forum.fr.forgeofempires.com/index.php?threads/grands-monuments.11929/

Comme vous l’avez compris, j’ai une vision du jeu assez orientée combats. On pourrait tout à fait fonder sa cité sur une production de ressources et marchandises, donc tous mes avis seraient à pondérer…

– Pour les combats, je conseille :
Aix la Chapelle : Bonus militaire, Pièces d’or (lvl 10 mini)
Castel Del Monte : Bonus militaire, Points forge (lvl 10 mini)
Zeus : Bonus militaire (lvl 10 mini)
Alcatraz : Bonus Unités, Satisfaction (lvl 12 mini, pas de maxi)
Armée de Terre Cuite : Bonus militaire

Pour Alcatraz, dès que je l’ai posé, j’ai supprimé tous mes bâtiments militaires, et je n’ai gardé que mes repaires de voyous. Je combats principalement avec 1 unité lourde ou un champion + 7 voyous. L’EG me fournit en unités, Alca me fournit en voyous. Si jamais j’ai besoin de me réapprovisionner dans un type d’unités, je pose le bâtiment correspondant, et je le supprime dès que mon stock d’unités est suffisant.

Au début, je conseillais d’avoir les GM « intéressants » (de mon point de vue) de votre âge ou de celui juste au dessus dès que possible.
– Âge de bronze : Tour de Babel : permet d’optimiser la place pour la population dans les 1ers âges. <== intéressant si vous le posez rapidement, mais à ne pas monter trop haut, je pense qu’aux âges plus avancés, sa rentabilité est discutable.
– Haut Moyen-Âge : Hagia Sophia (pf) <= à monter niv. 17 + Cathédrale d’Aix
– Moyen Âge Classique : /
– Renaissance : Cathédrale St Basile (Bonus défensif, Pièces d’or ) + Castel del Monte
– Âge Colonial : Château de Deal (Bonus défensif, Médailles) <= MOUAIS… J’me tâte encore… Il prend vachement de place quand même… ^^

Finalement, dès que vous avez vos productions de ressources et PF d’acquises, investissez dans des échanges de PF pour obtenir d’autres plans !

Les autres GM intéressants :
– L’Arche : OBLIGATOIRE !!! permet d’augmenter les gains en PF et médailles !
– L’Orangerie Artique : intéressante pour les combats + PF
– Le Kraken : intéressant pour les combats + PF
– Cap Canavéral : Peu de place, bonne production de PF (+1PF/niveau)
– Tour de l’Innovation : population + PF

Il reste quelques GM « potentiellement intéressants » mais sur lesquels je ne me suis pas encore penché : Forêt tropicale, musée de l’Atlantide, Dynamic Tower, etc…

Et les « inintéressants » : tous les GM qui touchent aux marchandises et/ou satisfaction (Royal Albet Hall, Space Needle, Statue de Gaïa, Temple du Lotus…)

GM à ne pas construire : Notre-Dame et le Colisée.
Notre-Dame est totalement inutile, et le Colisée ne rapporte pas assez de médailles pour la place et l’investissement en PF. Utilisez plutôt la place disponible pour produire de l’or ou des ressources 😉

~~~~/!\ !!! IMPORTANT !!!/!~~~~
Lors du passage au lvl suivant, le GM donne de suite le bonus obtenu. Il faut donc IMPÉRATIVEMENT laisser le dernier pf à poser pour le propriétaire du GM. Le proprio attend donc son bonus quotidien, et passe son lvl dans la foulée => ça donne donc un « double bonus ».

La gestion des PF :

Les PF sont la clé pour évoluer. Dès que possible, investissez dans des échanges quotidiens ou des CSF avec votre guilde / des amis. Tout PF posé sur son propre GM est un PF perdu ! L’idéal est d’avoir des échanges pour remplir ses GM de la façon suivante :
– le 1er place la moitié des PF nécessaires
– le 2ème place la moitié du 1er
– etc… jusqu’au 5ème
Et vous complétez le GM pour le UP 😉

Ces investissements sont une source importante de PF et de médailles. D’où l’importance de l’Arche 😉

Principes généraux divers :

J’ai voulu aller un peu trop vite au début, et j’ai exploré la carte des continents, développé mes technologies et accompli les quêtes dès que possible. J’ai mis un gros coup d’arrêt à mon évolution à l’âge colonial. Tout d’abord parce qu’InnoGames a proposé de plus en plus d’événements avec des bâtiments spéciaux intéressants. Ensuite, je préfère assurer mes revenus avec les GM avant de changer d’âge. Je conseille donc maintenant de ne pas chercher à évoluer trop rapidement, mais d’investir dès que possible dans les GM. Les quêtes, exploration du continent et évolutions technologiques seront imposées par les quêtes d’événement, donc autant les réserver pour ces occasions 😉

Les bâtiments :

Bâtiments militaires : y’en a plus, déjà expliqué au dessus…

Bâtiments de production (ressources ou marchandises) : y’en a plus non plus, déjà expliqué au dessus… SAUF : entre 6 et 9 forgerons pour accomplir les quêtes « Terminez X productions de X heures »…

Bâtiments décoratifs et culturels : y’en a pluuuuuuus !!! Tout simplement parce que mes GM et bâtiments spéciaux m’apportent ~6 fois plus de satisfaction que nécessaire, et parce que ça évite de disperser les polissages/motivations de bâtiments : tous les pomo servent aux bâtiments spéciaux (donc production de ressources ou PF), et je ne suis plus dépendant des pomo pour la satisfaction de ma population.

Bâtiments spéciaux : y’a que ça !!!!! 😀
J’aime particulièrement : les puits aux souhaits (gains variés, dont PF, ressources et diamants !!), les sanctuaires du savoir (gain de PF), les places tribales (PF + Or + population), les cultures en terrasse (elles prennent beaucoup de place, mais ont une production diversifiée si besoin de ressources ou médailles), et d’une façon générale tout ce qui rapporte PF+Or+Ressources.

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Vu qu’il y a des questions qui reviennent souvent, je rassemble ici les « grandes lignes » :
– Garder des bâtiments à jour : si on peut en avoir un plus rentable (gain / place ou gain / temps), alors virer les autres et construire les nouveaux.
– Ne construire que des bâtiments de ressources dont on a le bonus (2 par âge, bonus obtenus dans la carte d’expédition), et échanger au marché pour les autres ressources
– Favoriser les GM : cf le post là-dessus…